Les effets de la mort
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Les effets de la mort
Un personnage mort est envoyé au purgatoire. Son équipement reste avec lui.
Un personnage mort contre un autre personnage ne doit pas respawner sauf si son vainqueur le lui autorise(ex: le laisser pour mort, duel amical, entrainement, etc. Attention: s'entrainer avec des armes réelles est dangereux!) .
Son vainqueur peut vouloir prendre une partie de son équipement, dans quel cas le vaincu doit obtempérer. Si le vaincu est mort définitivement, tout son equipement peut être saisi. Si on le laisse vivre, il faut aussi laisser au joueur de quoi s'amuser, donc seule la moitié de son or et de ses consommables peut être demandé, et éventuellement un objet particulier.
Un personnage mort contre un monstre peut respawner.
Le respawn entrainer un malus d'XP (voir de compétences et de CON). C'est cumulatif, de sorte qu'un PJ qui meurt beaucoup devienne injouable. Oui, mourir, c'est chiant.
Lors d'un animation de MJ, celui ci indiquera aux participant si la mort lors de l'animation est permanente ou non.
Un personnage mort contre un autre personnage ne doit pas respawner sauf si son vainqueur le lui autorise(ex: le laisser pour mort, duel amical, entrainement, etc. Attention: s'entrainer avec des armes réelles est dangereux!) .
Son vainqueur peut vouloir prendre une partie de son équipement, dans quel cas le vaincu doit obtempérer. Si le vaincu est mort définitivement, tout son equipement peut être saisi. Si on le laisse vivre, il faut aussi laisser au joueur de quoi s'amuser, donc seule la moitié de son or et de ses consommables peut être demandé, et éventuellement un objet particulier.
Un personnage mort contre un monstre peut respawner.
Le respawn entrainer un malus d'XP (voir de compétences et de CON). C'est cumulatif, de sorte qu'un PJ qui meurt beaucoup devienne injouable. Oui, mourir, c'est chiant.
Lors d'un animation de MJ, celui ci indiquera aux participant si la mort lors de l'animation est permanente ou non.
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